[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Luminus, Stratego e altri 2! (+ indovinello)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo scandagliato le varie ipotesi, abbiamo illuminato le nostre scelte, ci siamo battuti faccia a faccia e poi abbiamo scelto tra plata o plomo.

Buona lettura!

Pillole

[LucaCiglione] Luminus • 1-5 giocatori • 6+ • 15′ • giocato in 3 • 15 minuti

Ieri sera Luminus

Luminus è un gioco semplice, ma che ad ogni carta che gireremo e che dovremo cercare nell’immagine ci farà letteralmente impazzire (sia nel senso che ci piacerà, sia nel senso che sarà difficile trovare i personaggi).

La cosa bella del gioco è che quando si cerca un personaggio questo non si trova mai ma, quando si cerca il personaggio successivo, magicamente ci verranno all’occhio i personaggi trovati precedentemente.

Il fatto che sia cooperativo aiuta i bambini più piccoli come Luna ad avere meno ansia ed è quindi perfetto per giocare insieme in famiglia.

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[LucaCiglione] Stratego • 2 giocatori • 8+ • 45′ • giocato in 2 • 40 minuti

Ieri sera Stratego

Ieri sera LucaCiglione e Gabriele si sono sfidati in una partita intensa e ricca di emozioni a Stratego, una delle pietre miliari del gioco da tavolo. La partita è iniziata con grande concentrazione da parte di entrambi.

Luca ha optato per una difesa solida, piazzando le sue bombe in modo strategico vicino alla bandiera, mentre Gabriele ha preferito un approccio più aggressivo, avanzando rapidamente con le sue unità esploratrici per scoprire l’identità delle pedine nemiche.

Dopo le prime mosse di studio, la tensione è salita. Gabriele è riuscito a individuare un generale di Luca grazie a una serie di attacchi ben calcolati, ma Luca ha prontamente reagito eliminando uno dei marescialli di Gabriele con una bomba piazzata in modo astuto.

Verso la fine, Gabriele ha tentato un assalto frontale, ma Luca, con un’abile mossa difensiva, ha rivelato un minatore che ha eliminato l’ultima bomba sul percorso verso la bandiera nemica. Questo ha portato Luca alla vittoria, riuscendo a scoprire la bandiera di Gabriele con un’esplorazione finale sul lato destro del campo.

La partita si è conclusa con una stretta di mano e molti complimenti reciproci. Entrambi i giocatori hanno dimostrato grande abilità tattica e spirito competitivo, rendendo la sfida memorabile.

Stratego si conferma ancora una volta un gioco senza tempo adatto a tutte le età senza tempo.

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[F/\B!O P.] Capitan Sonar • 2-8 giocatori • 14+ • 45-60′ • giocato in 7 di cui 4 alla prima partita • 45 minuti con spiegazione

Ieri sera Capitan Sonar

Gerry torna a casa dalla castagnata dell’asilo con la figlia minore febbricitante, per cui noi debosciati passiamo al piano G: giocare da Gianchi! Con l’occasione si unisce anche la sua famiglia e a Gourdo non sembra vero di poter finalmente buttare sul tavolo questa scatola. Era dall’addio al celibato di Luco che non ci giocavamo e in buona parte eravamo le stesse persone, con la pelle più liscia e i capelli più folti…

Tutti i membri di una squadra siedono su un lato del tavolo e assumono un ruolo a bordo: il Capitano, che ha la responsabilità di muovere il sottomarino e di annunciare alcuni dettagli di questo movimento; l’Operatore Radio, che ascolta gli ordini del Capitano avversario e cerca di decifrare dove potrebbe trovarsi; l’Ingegnere, che tiene traccia dello stato dei vari sistemi; il Primo Ufficiale, che lavora per preparare siluri, mine, droni, sonar e stealth. Le azioni sono simultanee e svolte con pennarelli cancellabili. Quando un attacco è pronto, l’azione si ferma per vedere se il colpo è andato a segno, poi si riprende e il primo con 4 danni perde.

Cerchiamo di dividere equamente novellini e veterani, perciò nella squadra A ci sono io come Capitano più Primo Ufficiale, Luco Operatore Radio e la recluta Dodi come Ingegnere; nella B abbiamo Eli Capitano, Sara Primo Ufficiale, Gianchi Operatore Radio e padron Gourdo Ingegnere. Non ho molto tempo per badare agli avversari, ma non è il mio ruolo: piuttosto dialogo fittamente con Dodi per effettuare degli spostamenti che ci permettano di resettare alcuni sistemi compromessi. Una mina è pronta e la sgancio, sgusciando tra le isole. Dall’altro lato del pannello divisorio sento invece annunciare un siluro! Tutti fermi, controllo: esplode a due caselle da noi, dunque nessun danno. Bravissimo Gianchi che ci aveva quasi scoperti. Vedo che Luco è un po’ smarrito – e noi con lui – sicché inizio a caricare droni (possiamo chiedere se sono in uno dei 9 quadranti della mappa) e sonar (ci danno due coordinate, una vera e una falsa). Ci spostiamo sul lato sinistro della mappa, sfruttando altri affioramenti come copertura. “Non è possibile: state arando un’isola!” sbotta Gianchi. “Non sarò io a correggere i tuoi errori” replico io. Oramai abbiamo interrogato metà quadranti, senza esiti. Col sonar capiamo che sono da qualche parte in alto. A turno riemergiamo per il ripristino dei sistemi. Gianchi stavolta ha veramente capito dove siamo e chiede un siluro, Sara conferma, Eli lancia: beccati! 2 danni e sanno dove siamo, però anche noi ci siamo fatti un’idea del punto di attacco. Purtroppo usano lo stealth e li perdiamo, tuttavia pure noi siamo bravetti a muoverci velocemente e disingaggiare. Quando penso che sia soltanto questione di tempo, Luco mi dice che la rotta ascoltata e tracciata finora col pennarello si incastra solamente in una zona. Dodi ha i tubi di lancio liberi, pertanto dò l’ordine: colpiti e 2 danni anche a loro! Spingo il nostro sottomarino in un rapidissimo giro Sud-Ovest-Nord per ricaricare e sparare nuovamente; loro non hanno nemmeno avuto il tempo di capire cosa stesse succedendo e lo riprendono là dove fa più male. 4 danni per loro e vittoria per noi! Che tensione, che sfida: uno dei migliori titoli nelle categorie “a squadre”, “movimento nascosto” e “tempo reale” (verso cui ho un debole). L’unica pecca che posso rinfacciargli è la scalabilità, perché bisogna essere in 6-8 per intavolarlo adeguatamente.

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[F/\B!O P.] Guns or Treasure • 2-6 giocatori • 8+ • 10-15′ • giocato in 6 alla prima partita • 25 minuti con spiegazione

Ieri sera Guns or Treasure

Questa sera, sia tra i grandi che tra i piccoli, c’è più stanchezza delle altre volte e temo che non faremo i “tre bòti” (tre rintocchi) come sarebbe nostro solito. Approfitto allora di un agile gioco di carte, sullo scaffale della vergogna dallo scorso anno, col doppio pregio di durare poco e coprire fino a 6 giocatori (9 con l’espansione). Peraltro, a livello di ambientazione restiamo sempre per mare a battagliare ^_^

La fase 1 consiste in 4 round. Iniziate con 6 carte in mano. Giocatele contemporaneamente per costruire le vostre navi. Posizionate la prima carta a faccia in su (prua), dopodiché potete espanderla (posizionando una carta a faccia in giù con la poppa, pure più volte) o iniziare una nuova nave (una nuova prua). Una volta piazzate 3, rifornite la mano fino a 6 carte. Questa procedura finisce al piazzamento della 12ª carta personale. Ognuna sul fronte può avere tesori o cannoni o bombe. Nella fase 2 c’è l’interazione. Se attaccate, scegliete con quale nave farlo e quale nave avversaria mirare. Chi ha più cannoni vince e se ne va con i tesori di entrambi. Se una nave ha una bomba, nessuno ottiene i tesori. È anche possibile ritirare una nave (solo dopo aver attaccato almeno una volta), nel qual caso si guadagnano soltanto i tesori della propria nave. Fase 3: quando tutte le navi sono state eliminate, chi ha raccolto più tesori vince.

Volendo, ognuno potrebbe pescare una carta Capitano e scegliere una delle sue due abilità asimmetriche, ma preferiamo concederci un “Simpler game” consigliato per la prima partita. Qui siamo tutti pivelli e proviamo strategie differenti nella formazione della flotta: chi ha poche navi lunghe (Gianchi ha un veliero che pare il Titanic di legno), chi molte corte (Eli mi pare non superi mai le tre carte per nave) e chi si barcamena nel mezzo. Io termino la fase 1 con quattro navi da 4-3-3-2 carte. Il saccheggio lo inizia Dodi, poiché è quello con più tesori visibili sulle sue prue: attacca Gourdo e vince. Poi tocca a me, che mando la mia nave da 4 (quella con più bilanciata tra tesori e cannoni) contro Luco, con lo stesso risultato (il quale poi perde pure da attaccante). Gianchi batte il figlio Eli, che si rifà su di me. Gourdo fa pena e basta. Al secondo round praticamente tutti ritirano la propria nave più ricca ancora a galla, tranne Eli, che attacca imperterrito. Al terzo round siamo rimasti in pochi e io scaglio la mia nave-bomba contro una delle due superstiti di Eli, fortunatamente per lui quella meno preziosa. Andiamo alla conta finale e si formano due gruppi: gli scarsi (intorno alle 12-15 monete) e i bravi, ossia Dodi a 21 e il corsaro Gianchi a 22. La mega-nave sembra aver pagato. È sicuramente breve e facile, però non mi ha impressionato. Mi sa che necessita dei capitani per brillare. Da prendere alla leggera, con spuntini e bevande, per farsi qualche risata sugli esiti poco controllabili degli scontri. C’è spazio per il bluff, ma da parte mia è per ora inesplorato.

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo F/\B!O P. ci riporta un nuovo (mitologico) unboxing.

Nel video descrizione dei componenti con apertura della scatola di Minos: Dawn of the Bronze Age, di Stan Kordonskiy, gioco da tavolo edito da Board&Dice.

All’interno del podcast si torna a parlare americano e questa volta lo si fa sul tema dei Boss Battler.

ENIGMI E SALUTI

Settimana scorsa sempre Francesco ha “trovato” la scatola di Faraway all’interno dei miei versi e lo ha fatto poco prima del nostro affezionato Spip74 che pure aveva avuto la giusta e risolutiva intuizione.

Questa settimana “avrei tante cose da dirvi ma potrò dirvene solo una e con due“.

Giocate, pensate alla soluzione e commentate. Alla prossima!

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